Google Play滿10周年 開發者:熱血、創意最重要!

Orangenose Studio創辦人簡銘亮(左起)、Cyclops Studio創辦人洪榮駿、Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮、SIGONO共同創辦人李思毅、雷亞遊戲執行長游名揚於活動中分享各自的遊戲開發經驗。(Google提供)

Google Play今年正式邁入第10年,Google就舉辦了「Grow with Google Play」的聚會,讓台灣多位開發者,包括雷亞遊戲、Cyclops Studio、Orangenose Studio及SIGONO,在活動現場分享近年遊戲的成功經驗,也給予更多台灣獨立遊戲開發者更多建議。

在去年台灣仍是Google Play全球前5大的市場,不僅是因為台灣為重度手機使用者的市場,有33%的台灣人每同至少會玩一次手機遊戲,為全球第2高的玩手遊比例,而遊戲中也有不少開發者都來自於自學的台灣開發者,Google就看到台開發者的在地資源缺乏,在近年都會陸續加入更多在地化的開發資源,讓台開發者能有更多機會。

而台灣在地的開發商SIGONO開發者李思毅就分享,其實遊戲不僅是遊戲,「曾經有個學生玩家在學校經歷被霸凌的事情,但他就跟我們分享到,回到家其實玩玩遊戲,就相當療癒。」,可見遊戲不僅帶給玩家樂趣,更能為他們帶來正面的回饋。

雷亞遊戲的共同創辦人及執行長游名揚就表示,現在歐美、大陸等遊戲在台灣都有很受歡迎,而對於獨立遊戲也有一定的接受度,加上現在也有很多裝備可幫助開發,「所以開發者最重要的還是對遊戲的創意及想法,不用想太多,先做做看才決定!」。

Cyclops Studio的開發者洪榮駿也提到台灣玩家以前都比較會玩歐美、韓國的遊戲,「但是近年台灣玩家對獨立遊戲的接受度更高,獨立遊戲開發者也可有更高的獨特性及辨識度,這也是更重要的事情!」;Orangenose Studio的創辦人簡銘亮也說「找到自己熱血、喜歡的遊戲才是最重要,因為這是一個需要投入的內容產業,大膽的去做出來就對了!」