近年不管是AR、VR及MR等的XR體感科技應用都越來越廣,工業局今年也首次舉辦「XRun!體感科技創新大賽」,正是以XR為核心的創新創作競賽徵選活動,同時為了讓XR實際應用在生活及產業上,此次的比賽正是以「產業出題、創意解題」為競賽推動機制,透過XR創新應用解決產業問題,而在眾多的團隊中,此次就由「髮際線指導前進聯盟」團隊及「義大開發股份有限公司」成為最大贏家。
此次的「XRun!體感科技創新大賽」就結合了地方政府及產業公協會出題,從21個單位、共徵求33個具有地方特色的需求中,最終遴選出11個場域作為主題,包括台南市政府的安平古堡、台中市政府的台中產業故事館協會、桃園大溪木藝博物館、智慧鐵道人才學院、高雄義大遊樂世界等,以XR作為媒介,讓民眾能透過科技去了解當地的文化及特色。
而經歷了4個月的比賽後,終於由「髮際線指導前進聯盟」團隊及「義大開發股份有限公司」奪得,利用VR的技術結合真實的門,去打造VR密室逃脫遊戲《們:靈異直播秀》,當戴上VR裝置後,即會進入虛擬世界,再透過開門的動作,以進入一個個不一樣的場景,以達到打破空間限制,解決場域坪效的問題,而現場遊戲外的民眾,也能以手機上的連線模式,與遊戲中的玩家作連動,團隊表示未來也希望有機會在義大遊樂世界中登場,讓民眾也有機會實際體驗。
另外第二名的作品就由「維爾歐德股份有限公司」團隊及「桃園大溪木藝生態博物館」奪得,其利用了AR的技術,讓民眾能夠在當地實際邊逛的時候,邊利用手機去作AR實境互動探索體驗,去了解大溪的在地文化,最後還能透過虛擬投幣去操作IoT夾娃娃機。
經濟部工業局就表示,此次的比賽就是要讓XR創意落地,更要解決產業問題,而且因為XR科技業者多數為新創團隊,透過跨領域互補合作,創造更大的效益,在產官學研齊力推廣下,從人才、技術、資源、平台等各方面進行跨部會、跨領域的整合及合作,並於產業間創造需求與供給,善用XR多元優勢,期望將可帶動產業轉型與優化升級。