在主流的遊戲世界中,3D動作角色扮演RPG遊戲因著背景故事的豐富、角色打鬥的動作流暢、畫面華麗且細緻等原因,向來是眾多玩家熱愛的類別,也因著創作的條件及門檻相對較高,需要的技術也不是一般的遊戲創作者能達成,因此3D RPG類的遊戲在台灣獨立遊戲創作圈中並不常見,所以由「極度邊緣股份有限公司」花了3年多的時間打造出的《Thymesia : 記憶邊境》,就引起了不少討論,開發者Ross Huang就分享到,其實2位遊戲創辦人光研究角色的動作技術,就已經花了2年的時間,也笑說:「一開始加入的團隊成員,真的都是憑興趣,以及對遊戲的熱情才能走下去。」
因著RPG遊戲最講求的,正是遊戲的故事背景設定及人物操作的流暢度,《Thymesia : 記憶邊境》的創辦人因著熱愛研究動作技術的流暢感、美術等興趣下,花了2年的時間才打造出人物的流暢操作,在網路發表過後就引來了網友的認同,從而才開始集結更多的工作人員來打造更完整的Demo,Ross表示當初創辦人花了將近1年的時間,才找齊所有的開發成員,也幸好有了Demo才能得到創夢市集新創加速器的第一筆資金,成立了工作室,他回想道:「當初大家都是工作之餘,另外再義務幫忙,後來工作室真正成立後,大家也毅然辭去原本的工作,加入新的工作室,希望一起能更專注為這款遊戲努力。」
而《Thymesia : 記憶邊境》是以歐洲十八世紀、黑死病毒作背景參考,從而延伸出來的虛構世界觀,畫面可是以黑暗幻想的美術風格作賣點,加上主打的操作手感,以及角色流暢且華麗的動作,在戰鬥過程中角色不僅動作結構完整而流暢,就連場景隨著戰鬥而造成的破壞效果也完美的呈現,充分呈現出動作技術的研究成果,可是台灣稀有的高完成度3D RPG作品,更是相當高水準的獨立遊戲,絕對不會比現今主流的RPG遊戲遜色。
正因如此也讓Ross認為,儘管當初有段時期需要把正職的薪水,投放在工作室以作開發,但此次的計劃的確是非常稀有的經驗,因為2位創辦人光為了研究動作技術就需要2年多的時間,正是因為開發門檻很高,「目前雖然遊戲要到明年才上市,還沒有回報,但在台灣很難找到同樣背景、規格的團隊,所以我們可是一開始起跑點都已經比較好,加上我們都是熱愛遊戲的創作團隊,能夠做到自己喜歡的遊戲,可是相當珍貴及難得的經驗。」
不過也正是RPG遊戲的開發門檻相當高,相對需要的資金或支援也比較多,過去政府與資策會除了有提供開發補助金與定期舉辦課程以外,還有如工業局與創夢市集舉辦,與美國知名遊戲媒體The MIX合作舉辦線上媒合會,讓台灣獨立遊戲團隊能與多間知名國外發行商線上對談,「這是就算沒簽約,也能得到一些專業的回饋、建議,對台灣小團隊來說是很難得的機會。」
而Ross也認為此次資策會舉行的Digital Taipei展會中,特別打造了臺灣原創獨立遊戲展區,就是對台灣獨立遊戲的小團隊來說,是相當重要的活動,「遊戲只要有多一點曝光的機會,就會吸引更多投資者及玩家,所以此次我們也將在展覽中推出全新的試玩版本,是從去年電玩展後至今首次登場的全新試玩版本,當中會有更多新的場景及敵人,希望大家可以來親自體驗。」,而他更透露預計最快今年年將公布,根據主角及世界觀去設定獨特的戰鬥系統等玩法,讓玩家好好期待一番。