台北電玩展去年因著疫情關係而夭折取消,而終於在今(28日)重新正式開展,為台灣今年首場的大型電玩活動之餘,也有可能是全球今年唯一一場的電玩大展,而今年也因著配合防疫政策,活動採虛實整合的方式進行,總計300家廠商、30個國家參展,但現場的規模就比過去小了3分之1,而同時段展場內的人數也限制在7000人,台北市電腦公會理事長彭双浪就表示,今年雖然實體的規模較小,但相對的擴大了線上的活動,讓國外的廠商、民眾都能參展、參與論壇及媒合等活動,「今年全新虛實整合模式所產生的經濟效益,預計將不低於過往,因為沒有了空間、場地、時間等限制,所以效益更有可能比過往更多。」
今年也是多年後重回南港展覽館的台北電玩展,而且更比以往在1樓,或是世貿中心的場地大及高挑,在實體現場共有80家廠商參展,同時為了分流,在現場展出了百款遊戲以外,在網路上也有百款供線上體驗,電腦公會經理吳文榮表示,今年開展前實在很緊張,因為去年的展覽一次包攬了1、4樓的場地,但最後一刻卻因疫情而取消,主辦單位及廠商的展場布置及努力等都付諸流水,共計損失破億元,「但今年民眾已經有防疫的習慣及意識,而且防疫用品也不像去年短缺,因此最後決定根據衛福部現在一線防疫級別來辦理,落實口罩、勤洗手、實名、量體溫等防疫措施,希望為全球的電玩界也帶來一點活力。」,而現場也特別設置了4個洗手台,讓玩家體驗、接觸完遊戲手機、手把等後,都可直接清潔消毒。
而據台灣工業局統計,去年台灣遊戲相關整體的產值已達300億,荷蘭式常調查公司New Zoo統計也指出,「 2020年全球遊戲產值」來到1593億美金,複合成長率為9.3%,當中手機遊戲獨占鰲頭來到了772億美金,複合成長率高達13.3%,可見手遊的熱度遠超家機及PC遊戲,因此今年現場就算缺乏了不少家機的遊戲廠商,但仍有不少亮點像《灌籃高手》將於本周日(31日)將舉行台港澳的決賽,爭奪最高40萬元獎金以外,還有《末日餘暉》也是以台北電玩展作為全球開放試玩的首站。
不過要說現場人潮最洶湧的攤位,可是《崩壞 3rd》與《新世紀福音戰士》的首個聯動版本的攤位,更展出「明日福音」聯動紀念主題大型活動,現場還原EVA原作的經典場景布置,還有初號機的塗裝痛車等,而玩家及粉絲們都在現場熱情排隊,準備參加活動換周邊,以及購買限定周邊購買。吳文榮就指出,目前像在日、韓及歐美等地仍有不少人在家上班,因此很多遊戲及產品開發都因此而受到影響及延遲上市,加上邊境管制下,遊戲製作人也未能來台,因此家機廠商未能進場,「但今年接下來國外展覽也可能難以舉辦,所以今年的台北電玩展更顯得特別珍貴,所以在線上也做了很多努力,讓國外的廠商也能來參與,希望讓遊戲界的熱度持續升漲。」