亞洲手遊玩家愛課金 偏愛精緻電競類手遊

亞太市場偏好的角色精緻度高、有故事性及畫風精美的遊戲,像《天堂2:革命》就長據上升排行榜前3名,但課金制度要相當鮮明。(翻攝《天堂2:革命》YouTube官方頻道)

今年的電玩市場已經從過去的家庭遊戲,後來進展到PC端,而近年已經進展到人手一智慧手機的年代,想當然新的遊戲大勢一定非手遊莫屬,據App Annie的調查在過去5年,手遊已經變成收入最高的遊戲市場,去年更已進展到PC遊戲的2.3倍以外,更是家用主機遊戲收入的3.6倍,占全球應用的總收入的80%,當中以中、日、韓的地區增長最為明顯,而台灣人在App Store消費力成長更占第二名之高,可見亞太區對手遊市場的發燒度仍維持高企。

 

據App Annie的數據顯示,目前美國遊戲iOS及Google Play的上升排行榜中,Candy Cursh及Pokemon Go等熱門遊戲。(翻攝App Annie網站)

至於各國愛玩的手遊也有不一樣的喜好,像早幾年大熱的《Candy Crush》,雖然在亞太地區曾風靡一時,但在歐美地區至今就仍見在上升排行榜的前三名,而在亞太區如中、日、韓就以電競、競賽類的手遊為主導,而且會課金(付費購買遊戲內容)的比例也相當高,像去年全球iOS及Google Play的收入榜前5大,也均為《王者榮耀》、《天堂2:革命》等亞太區熱銷的遊戲,成為手遊界的大金主地區。

 

歐美市場偏好簡單、可愛畫風的遊戲,像《Candy Crush》就仍佔多個歐美市場的上升排行榜前3名位置。(翻攝《Candy Crush》YouTube官方頻道)

細看遊戲內容如《Candy Crush》的遊戲就只需憑玩家的技巧提升,即能在遊戲上升級,其實不需大量課金也能體驗遊戲的樂趣,因此在台灣仍有不少粉絲,像45歲的陳先生就表示,自己仍在玩也不怕人家說退流行,「因為這只是我殺時間的遊戲,也沒有急逼到要付錢玩的感覺,所以才會玩了3年多。」

 

在電競大國韓國的遊戲iOS及Google Play的上升排行榜中,以電競類的手遊如《天堂2:革命》、《黑色沙漠》等最為受歡迎。(翻攝App Annie網站)

而反觀目前的在亞太區流行的遊戲,雖然遊戲為免費下載,但大多除了要練等級、組隊友等,還可以課金抽角色、買裝備等額外的條件,因此不少玩家都會選擇付款以作為迅速升等的條件,過去就有日本玩家貸款34萬日圓,只為課金抽卡的案例,讓不少家長也擔心子女沈迷遊戲,以致於無額度花費的狀況。

其實手遊的盛行也源於智慧手機的方便性,玩家不用規限在特地空間,就算在路上也能隨時玩遊戲,因此不管各年紀的手機使用者,都有機會接觸到手遊,像Pokemon Go盛行時就吸引了一眾長輩與子女同玩,增進感情之餘也能多走動抓寶,但課金的考量就要消費者思考個人經濟狀況,才不至於過度消費。