「行動應用創新賽」名次揭曉 WWDC台灣得獎者分享創作

逢甲大學資工/應用數學系團隊的作品《小博識》獲得「行動應用創新賽」台灣總決賽一等獎。(Straight A提供)
逢甲大學資工/應用數學系團隊的作品《小博識》獲得「行動應用創新賽」台灣總決賽一等獎。(Straight A提供)

由Apple經銷商STUDIO A旗下校園店Straight A與逢甲大學、臺灣大學的「Apple區域教育培訓中心」(RTC)合作,以及Apple共同主辦的第8屆「行動應用創新賽」台灣總決賽,10日在台大舉行台灣總決賽。

今年的比賽共吸引來自全台79所大專院校的583支隊伍,總計1017名學生報名參賽,創下歷屆參賽人數新高。經過3個多月的激烈競爭和嚴格評選,最終由臺灣大學資工系/資訊網路與多媒體研究所團隊設計的《靜思迴路》,運用XR技術,透過 Vision Pro 創造出虛實融合的「行走禪」體驗,榮獲評審團最具創新獎。

台灣大學資工系/資訊網路與多媒體所團隊的作品《靜思迴路》獲得最具創新獎。(Straight A提供)
台灣大學資工系/資訊網路與多媒體所團隊的作品《靜思迴路》獲得最具創新獎。(Straight A提供)

逢甲大學資工/應用數學系團隊的作品《小博識》,以運用圖像動畫、朗讀和遊戲式學習相結合的方法,獲得一等獎。而政治大學與臺灣大學資訊管理學系團隊設計,則憑借其日記轉化與情緒色彩豐富的功能,且具有Ai精靈能傾聽心聲,並可與其相互對談的作品《Paletter》,獲得二等獎的殊榮。

這些優秀的作品將代表台灣參加11月的大中華區「2024 行動應用創新賽」總決賽,展現台灣學生在科技創新領域的優秀實力。

據STUDIO A分享的資料指出,2023年,全球的應用下載量達到2180億次,比前一年增長了約7%。根據Twinr與BuildFire統計資料,截至2024年,全球移動應用程式的下載量預計將繼續增長。在這些下載中,又以iOS應用的表現尤為突出。預計2024年iOS應用將佔全球移動應用總收入的68.13%,約1,240億美元,顯示出iOS App已成為日常生活中不可或缺的一部分。隨著移動應用的普及,開發創新應用的需求也越來越高。

為鼓勵更多學生加入程式設計的行列,今年首度邀請臺灣大學RTC,成為主辦單位之一,舉辦多場宣講會與培訓課程,讓更多學生受益。這一屆比賽中,有許多跨科系、跨校的合作,共有96組跨系隊伍和27組跨校隊伍。同學們打破學校和專業的界限,自行尋找合適的夥伴共同組隊參加比賽,這種合作為比賽注入了更多創意和可能性。

WWDC學生挑戰賽得獎者於現場展出作品 MystiFarm(左起)、SimPOS、SelfPointMassage、MyGoal。(Straight A提供)
WWDC學生挑戰賽得獎者於現場展出作品 MystiFarm(左起)、SimPOS、SelfPointMassage、MyGoal。(Straight A提供)

今年台灣決賽還特別邀請K12學校的兩支團隊以及在蘋果WWDC24 Swift Student Challenge國際大賽中獲獎的4位台灣得獎者展示App作品,包括中山女高團隊作品《樹木在說話》、康橋國際學校林子祐作品《臺灣地震速報》、WWDC得獎者華盛頓高級中學王黃銳作品《MystiFarm》、中原大學江竑燁作品《MyGoal》、臺北大學許君愷作品《SelfPointMassage》、政治大學陳宣羽作品《SimPOS》。

Straight A晶盛科技副總經理傅志芳表示:『行動應用創新賽』不僅是學生們展現創新能力的舞台,也是產學合作的橋樑。我們希望透過這個比賽,鼓勵更多學生投入程式設計的領域,為台灣的科技產業注入創新活力。